卡芙卡已经登场一段时间了,部分玩家向笔者反映,卡芙卡的伤害感觉有点过低,连景元都比不上,到底是哪里出了问题呢?在这里,我们简单地找找部分玩家卡芙卡伤害不足的主要原因。
首先我们需要再次确认一下卡芙卡的dot伤害机制,dot中文的意思就是持续伤害,例如火持续灼伤,风持续裂伤,雷持续电击,当目标怪物受到持卡芙卡的雷伤之后,会被施加雷伤buff,当怪物再次行动的时候,就再伤害一次,这个持续伤害是可以叠加的。
卡芙卡的伤害组成
正常卡芙卡一个回合的伤害由战技、追击、终结技组成,简单来说,卡芙卡首次战技伤害对敌人造成雷伤,然后其他队友对目光普攻,卡芙卡触发追击伤害,然后目标死亡,卡芙卡获得充能,直接终结技,一个理想的卡芙卡战斗形态就是一回合三动,仅需一回合将伤害打满。
卡芙卡不玩直伤,不需要暴击爆伤,卡芙卡只需垃圾雷套,将攻击和速度拉满即可以大毕业。所以带光锥【晚安】的玩家,首先要提升伤害,要将光锥拉到80级,有些玩家拉到70级,其实伤害是差一段的,所以建议伤害不足的玩家,先将光锥拉到满级先,能精炼尽量精炼。而卡芙卡的等级要需要提升到80级,能够尽量提升卡芙卡等级带来的攻击提升。天赋方面当然直接提升战技和大招,这个就不用多说了。
队伍的组成
光锥首选是的雷套,需要的攻击和速度词条,比较容易毕业。而角色的配队方面,我优先选择三带一,这样将输出伤害都交给卡芙卡,才能将这个角色的伤害最大化,部分玩家伤害不足,其实可能队伍上有两个C,例如卡芙卡+景元,或者其他主C输出,所以直观上有一种错觉,卡芙卡的伤害远远不如前期的大C。
平民玩家可以选择停云、奶妈、艾丝妲和卡芙卡,将所有的增益buff都卡妈,基本上可以达到混沌记忆10层以上,战技伤害1-2w,大招4-5W,当然这些数值相比希儿、景元等人,还是太低了,但是卡芙卡本来就不是大数值的角色,如果你刻意去追求这些数值,那么你不了解这个角色。
希儿or景元,一次出场就有大数值,但是卡妈不同,如果你要计算卡妈的伤害数值,应该将她一会三动的数值全部叠加,这样和其他主C伤害对比才有可能去比较,不然卡妈也不叫什么dot流吧,对不对?
你就别以为卡妈一个大招能够打出10W多的伤害了,卡妈本来就不是打直伤的角色,或者配上专武,应该有9w多,但是不会超过10w,你需要将持续伤害和追击伤害算是,应该能够平衡大部分主C的伤害。
本来直伤和dot就不是同一种玩法,以现在的角色主C输出手法,唯独卡芙卡最特别,mhy肯定会对dot有售后的,因为过多的直伤,反而会造成一种角色机制的重复,玩家抽一两个直伤C,还有人继续抽吗?所以dot角色才是mhy后续会出的,例如后期的黑天鹅,还有很多增加持续伤害的角色,未来应该都会适配卡芙卡,应该说为卡芙卡量身定做。